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On 22.11.2020
Last modified:22.11.2020

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Sie stellen Fähigkeiten dar, die ein Held besitzt, die aber nicht wie normale Fertigkeiten steigerbar sind. Um eine Sonderfertigkeit zu kaufen, muss dein Held zum einen die Voraussetzungen erfüllen, zum anderen Abenteuerpunkte ausgeben.

Nun ist der Zeitpunkt gekommen, letzte Anpassungen vorzunehmen, ein paar Schritte zurückzugehen und die letzten Punkte auszugeben oder das Konto wieder auszugleichen.

Auf diese Weise dürfen nicht mehr als 10 Abenteuerpunkte zurückbehalten werden. Ein Minus mitzunehmen ist nicht möglich.

Vor Spielbeginn müssen noch einige weitere Spielwerte, die sogenannten Basiswerte, berechnet werden. Die Werte ergeben sich immer aus einem Grundwert, der von der Spezies vorgegeben ist, und Eigenschaftswerten.

Darüber hinaus können Vor- und Nachteile sowie Sonderfertigkeiten die Basiswerte beeinflussen. Zu den Basiswerten zählen auch die Schicksalspunkte.

Helden starten mit 3 Schicksalspunkten. Nach der Festlegung aller Werte muss nur noch das Startkapital bestimmt werden, mit dem du für deinen Helden Ausrüstung kaufen kannst.

Im Kapitel Ausrüstung sind die wichtigsten Waffen, Rüstungen und sonstigen Gegenstände sowie Ausrüstungspakete aufgeführt. Spieler können das Startalter ihres Helden frei wählen.

Wenn das Alter des Charakters zufällig bestimmt werden soll, kann die Tabelle Startalter benutzt werden. Je nach Spezies und Erfahrungsgrad des Helden ist dort ein Startalter angegeben.

Jeder Held braucht einen Namen. Du kannst dich bei der Wahl von den Beispielen in der Kulturbeschreibung des Kapitels Kulturen ab Seite 95 im Regelwerk inspirieren lassen.

Heldenerschaffung Schritt 1: Was für einen Helden möchte ich spielen? Diese Frage kannst nur du beantworten, und von der Antwort hängen alle weiteren Schritte ab.

Liturgien du aktivieren kannst und wie viele davon einer Fremdtradition angehören dürfen. Erst jetzt sollte das Gift auf die Waffen geschmiert werden lohnt sich auch bei Wurfsternen und Pfeilen!

Im Endkampf stellt man sich einer Orkmeute, und einem Ork-Champion. Dank der vergifteten Waffen, sollte der Kampf jedoch kein Problem sein.

Dann darf man den Endspielstand abspeichern, damit man diesen in DSA - Sternenschweif weiter verwenden kann. Wie schon erwähnt, kann man an zwei Stellen im Spiel verflucht werden.

Einerseits in der schon angesprochenen Spinnenhöhle, wo man die Spinnenbrut nicht anzünden sollte. Die zweite Stelle ist beim Dämon auf dem Geisterschiff, den man auch nicht zerstören darf.

Damit man geheilt wird, braucht man ein so nettes Mittelchen namens Hex-Editor. Mit diesem bearbeitet man den Spielstand, und an der relativen Adresse 5E2h wird die dort nach einem Fluch stehende 02h in eine 00h geändert.

Danach sollte alles wieder in Ordnung sein. Wer einen der vielen NPCs direkt in seine Party nehmen will, hat die Möglichkeit dazu, aber nur direkt nach der Installation!

Zur Not reicht auch eine Neuinstallation in einem anderen Verzeichnis. CHR ins Spielverzeichnis. Um die Dateien wiederherzustellen, braucht man natürlich noch den ersten Buchstaben, da DOS diesen beim Löschen wegmacht.

Das ist aber nicht die feine englische Art Am leichtesten klappt es natürlich, wenn man die Kräuter verkauft, die man nicht für irgendwelche Tränke braucht.

Welche Charakterklasse bei DSA liegt mir? 15 Fragen - Erstellt von: Thancred - Entwickelt am: - mal aufgerufen - 9 Personen gefällt es . Genauere Informationen über die einzelnen Professionen gibt es in unserem Artikel über» Archetypen. 3. Eigenschaften & Basiswerte. Die DSA Basis-Regeln sehen vor, dass jeder Charakter die 8 Haupteigenschaften Mut (MU), Klugheit (KL), Intuition (IN), Charisma (CH), Fingerfertigkeit (FF), Gewandheit (GE), Konstitution (KO) und Körperkraft (KK) hat.. Diese Eigenschaften werden auch in. DAS SCHWARZE AUGE, AVENTURIEN und DERE sind eingetragene Marken in Schrift und Bild der Ulisses Medien und Spiel Distribution GmbH oder deren Partner. Ohne vorherige schriftliche Genehmigung der Ulisses Medien und Spiel Distribution GmbH ist eine Verwendung der Ulisses-Spiele-Markenzeichen nicht gestattet.

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