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On 09.12.2020
Last modified:09.12.2020

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Goldener Hut; Für diese Variante wird ein weiteres Hütchen einer neutralen Farbe benötigt. Spielen alle 6 Spieler mit, braucht man einen zusätzlichen (​hohlen). Grundregel Zu Beginn des Spiels erhält jeder Spieler sechs Hütchen einer Farbe und setzt diese auf das farbgleiche Versteck. werden "sichergestellt". Von hier aus starten die Hütchen und dorthin werden Gefangene gebracht. Nach dem Verlassen darf das Versteck nur wieder mit Gefangenen betreten werden. Fang den Hut (in der Schweiz auch: Hütchenspiel, auf Englisch: Coppit oder Trap the Cap) ist ein Brettspiel und Pachisi-Abkömmling für zwei bis sechs.

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Dein Name:. Natürlich gehört das nötige Würfelglück dazu, um 5 Richtige dasselbe Feld zu kommen, auf dem das Hütchen des Mitspielers steht, um es gefangen zu nehmen. Spielen Rot und Gelb zusammen, darf Rot auch Pokern Anleitung Hütchen bewegen. Weitere lustige Spielvarianten findet ihr in der Spielanleitung, die ihr bei uns als PDF kostenlos herunterladen könnt. Eigene und fremde Hütchen dürfen übersprungen werden, das Feld wird aber beim Vorwärtsrücken mitgezählt.

Hütchen auf grauen Ruhe-Feldern dürfen nicht gefangen werden und es dürfen bis zu drei Hütchen auch verschiedenfarbige darauf stehen.

Wer keine Möglichkeit zum Ziehen hat z. Eigene und fremde Hütchen dürfen übersprungen werden, das Feld wird aber beim Vorwärtsrücken mitgezählt.

Dieser Zug darf dann mit einem anderen Hütchen durchgeführt werden. Die Heimatfelder dürfen nur von Spielern der jeweiligen Farbe betreten werden.

Gefangene Hütchen dürft ihr direkt oder auch erst später in die Heimat bringen. Auf dem Heimatfeld angelangt, werden sie später in die Wertung eingerechnet.

Das Heimatfeld muss nicht mit der genauen Würfelzahl erreicht werden. Bleiben Punkte über, kann man mit ihnen wieder aus dem Feld rausziehen — die Heimat zählt dabei als 1 Punkt.

Das ist übrigens die einzige Möglichkeit während des Spiels, bei der man die Zugrichtung während eines Zuges wechseln darf. Eigene Hütchen, die im Turm enthalten sind, werden befreit und dürfen wieder vom Startpunkt aus ins Spiel gebracht werden.

Abhängig eurer Spieleranzahl bekommt jeder von euch 4 bis 6 Hütchen einer Farbe und stellt sie auf die Heimatfelder. Wie weit, gibt der Würfel vor.

Solltet ihr dabei auf ein anderes Hütchen setzen, setzt ihr euch auf dieses. Damit gilt es als gefangen. Fangen könnt ihr immer dann ein Hütchen, wenn ihr auf das eines anderen Mitspieler trefft.

Es sei denn, dass es auf einem grauen Feld steht. Weitere Videos zum Thema Fang den Hut spielen "Fang den Hut" ist vom Spielprinzip ein schon altes, aber immer noch aufregendes und gutes Spiel.

Dabei stülpen Sie, natürlich nur bei der entsprechend richtig gewürfelten Zahl, Ihr Hütchen über das des Gegners.

Damit ist das Hütchen des Gegners aber noch nicht verloren. Rummikub - Spielanleitung. Wie hilfreich finden Sie diesen Artikel?

Dixit - Spielanleitung. Dass es sich weltweit durchsetzen konnte, obwohl es erst im Jahrhundert erfunden wurde, hat es auch der Tatsache zu verdanken, dass sich erstmals die Spielfiguren frei bewegen, d.

Die Spielfiguren sind inzwischen Kunststoff-Hütchen zu Beginn bestanden sie aus Pappe , die übereinandergestapelt werden können.

Im Unterschied zum Pachisi werden andere Figuren nicht geschlagen, sondern durch den übergestülpten Hut gefangen genommen.

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